Baixo desempenho técnico dos Pokémon Scarlet e Violet analisados ​​pela Digital Foundry

Pokémon escarlate e violeta marca a nona edição principal da série, com os títulos recebendo muitos elogios pela nova jogabilidade de mundo aberto e liberdade para explorar. No entanto, as discussões em torno do jogo, descrito mais adiante em nosso Pokémon escarlate e violeta revisão resumida, também se concentrou amplamente na abundância de falhas técnicas, bugs e quedas na taxa de quadros que impediam os jogos de se destacarem em todos os sentidos.

Especialistas em desempenho técnico fundição digital mergulhou mais fundo no jogo, fornecendo uma análise aprofundada de muitos dos pokémon violeta contratempos visuais e técnicos. Embora esta divisão se concentre em Pokémon Violeta, é mencionado que “todos os detalhes técnicos se aplicam igualmente a Escarlate também.’

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A análise começou abordando o design visual e a qualidade ruins dos ativos apresentados no Pokémon Violeta. O design do mundo é descrito como brando, salpicado de recursos ambientais que usam geometria básica e texturas mal posicionadas. Isso está especialmente presente em texturas de piso e parede pintadas com arte 2D de baixa resolução, o que faz o mundo parecer “feio” e “barato” no geral, de acordo com a Digital Foundry.

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O uso de imagens de rolagem para cortes cinematográficos em oposição ao vídeo pré-codificado e o uso inadequado do efeito de profundidade de campo contribuem para aquela sensação “barata” e “não polida”, e o Digital Foundry acha isso particularmente chato porque muito tempo é gasto navegando por esses eventos de texto.

Problemas com distâncias de visão também são abordados, já que um dos principais bugs do jogo vê pop-ins aleatórios de Pokémon e outros NPCs a distâncias relativamente próximas do jogador, com entidades desaparecendo efetivamente assim que o jogador avança e recua. Os NPCs também podem ser vistos claramente animando em taxas de quadros reduzidas a distâncias geralmente razoáveis ​​do jogador, que o Digital Foundry notou entre um quarto e um décimo quinto de sua taxa pretendida em jogabilidade normal. A Digital Foundry concluiu que isso ocorre para reduzir as demandas de CPU.

O jogo também sofre com constantes quedas e travamentos na taxa de quadros, rodando em uma resolução dinâmica de 720p-1080p no modo dock do Nintendo Switch e 576p-720p no modo portátil. A qualidade da imagem é “questionável” no modo docked, com a combinação de longas linhas de visão com anti-aliasing zero e pós-processamento limitado tornando a exploração de pixels “muito óbvia”. Diz-se que os jogos portáteis se saem um pouco melhor, mas não são particularmente limpos, especialmente quando a resolução cai.

A análise mencionou algumas coisas que funcionam bem para Pokémon Violeta, mencionando que alguns dos ambientes internos de menor escala incluíam recursos detalhados decentemente e eram um “destaque visual” da história principal do jogo. Também é mencionado brevemente que importantes áreas abertas, cidades e assentamentos são apresentados sem telas de carregamento ou barreiras visuais, o que é um passo à frente de Pokémon Lendas: Arceus, que incluía mais “espaços de mundo aberto limitados”.

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Quando medido contra Pokémon Lendas: Arceus e o título de lançamento do Nintendo Switch A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, Pokémon escarlate e violeta é descrito como parecendo “ridiculamente simples” em comparação. Pokémon Lendas: Arceus apresenta uma estética visual muito mais coesa e vê sombras e NPCs se aproximando de uma distância muito maior, rodando em boas taxas de animação. Os recursos ambientais também são mais detalhados com texturas de maior qualidade.

Foi dito que Pokémon escarlate e violeta pode ser um título muito ambicioso para o hardware em que está sendo executado – Digital Foundry descreve o Nintendo Switch como um sistema relativamente fraco, juntamente com um pool de memória de baixa largura de banda. Mas, em comparação com a captura de jogabilidade do Nintendo Switch de títulos com ambientes de mundo aberto maiores e mais densos, como luz morrendo e Xenoblade Chronicles 3podemos ver que o hardware é capaz de realizar proezas impressionantes quando combinado com mecanismos de jogos avançados.

Ao pesar todos os problemas técnicos e bugs apresentados no Pokémon Escarlate e Violeta, A Digital Foundry concluiu que o título fica “bem abaixo dos padrões técnicos”, afirmando:

“A tecnologia proprietária da Game Freak precisa de uma revisão, se não de uma substituição total, especialmente quando se trata de títulos mais ambiciosos e abertos”

Você pode assistir a análise técnica completa de Pokémon escarlate e violeta sobre Canal do Youtube da Digital Foundry.