Embracer diz que fãs polarizados de Saints Row não corresponderam a todas as expectativas

Como já se tornou normal no curso, O último relatório fiscal da Embracer está repleto de novos detalhes sobre o negócio de jogos de azar em constante expansão do conglomerado sueco.

Para começar, a empresa disse que firmou um “acordo de parceria e licenciamento transformador” com vários parceiros da indústria que cobre uma série de jogos de grande orçamento nos próximos seis anos.

A holding, que é dona da Gearbox e da THQ Nordic, espera que o acordo seja fechado no atual ano financeiro e diz que “melhorará a previsibilidade, reduzirá o risco comercial e terá um impacto positivo em nosso fluxo de caixa e ganhos”.

Notavelmente, a Embracer acredita que o acordo também permitirá novos investimentos que permitirão criar mais jogos baseados em franquias novas e estabelecidas.

A Embracer também foi sincera sobre o desempenho do fila dos santos reboot, que foi lançado em 23 de agosto de 2022 e, de acordo com a empresa, “teve um desempenho de acordo com as expectativas da administração durante o trimestre”.

Apesar disso, a Embracer disse que o título ficou aquém de todas as suas expectativas e “deixou a base de fãs parcialmente polarizada”. Aparentemente, como resultado dessas dores de crescimento, fila dos santos O desenvolvedor Volition agora deixará a atual controladora Deep Silver para se tornar parte da Gearbox, que a Embracer diz “tem todas as ferramentas, incluindo uma experiente equipe de gerenciamento dos EUA, para criar o sucesso futuro da Volition”.

“Esta é a primeira transferência de grupo interno em que você transfere um grande estúdio entre grupos operacionais, mas pode não ser necessariamente a última”, acrescentou a empresa.

Falando mais amplamente sobre seus negócios, a Embracer disse que o conselho decidiu lançar uma revisão especial de seus negócios para navegar em “novas condições de mercado” causadas por questões geopolíticas e sociais em andamento. O resultado desta revisão pode levar a Embracer a sancionar a criação de spin-offs como empresas separadas de capital aberto para “criar maior valor para o acionista e melhorar nossa flexibilidade estratégica”.

Quanto ao desempenho da Embracer nos números, a empresa viu suas vendas líquidas aumentarem 190% para SEK 9,56 bilhões (US$ 899 milhões) no segundo trimestre do ano fiscal.

Você pode ver como essas vendas são divididas por segmento operacional abaixo:

  • Jogos para PC/Console: aumento de 107% para SEK 4.097 milhões (1.976).
  • Jogos para celular: aumento de 67% para SEK 1.441 milhões (864).
  • Jogos de mesa: somaram SEK 3.247 milhões (-).
  • Entretenimento e serviços: aumento de 69% para SEK 784 milhões (465).

Esses números representam o trimestre mais forte da empresa em termos de vendas líquidas, com a Embracer destacando o “forte crescimento orgânico” de 35%.

Apesar do “forte crescimento em um ambiente mais desafiador”, a Embracer observou que revisou para baixo sua orientação de EBIT (lucro antes de juros e impostos) para o ano fiscal atual devido à “recepção mista” de alguns lançamentos importantes de PC e console no segundo trimestre. , que pode impactar as vendas do catálogo posteriormente, e mudanças em seu console e canal de PC, incluindo outro atraso de Dead Island 2, agora com lançamento previsto para 28 de abril de 2023. .

Esses fatores significam que a Embracer agora espera gerar EBIT ajustado de SEK 8,0-10,0 bilhões até o final do ano financeiro atual.