Halo Infinite’s Forge parece o momento dos sonhos do Xbox

Quando Dreams foi lançado no PlayStation, foi realmente um momento incrível para ver a criatividade inexplorada que estava surgindo nas mentes dos jogadores. Foi uma plataforma praticamente única para consoles que transformou os jogadores em quase desenvolvedores por um breve período.

Halo Infinite’s Forge – um conceito familiar renovado e atualizado de várias maneiras – parece, para mim, o tipo de contra-ataque que o Xbox estaria procurando. Certamente será uma fonte de expressão para os jogadores, bem como uma resposta para a grande questão de onde o Halo Infinite está indo depois de ficar sem qualquer conteúdo significativo desde o lançamento.

Conversamos com o designer-chefe do Forge, Michael Schorr, sobre o que é indiscutivelmente a iteração mais poderosa do Forge até hoje, o que a nova versão faz de diferente e o que eles esperam adicionar ao futuro.

Quem poderia ou pode não incluir o Dilúvio.

Quando foi decidido que o Forge faria parte da queda de conteúdo de inverno?

Foi neste verão que as equipes se alinharam no conteúdo exato que faria parte da atualização de inverno. É claro que todos queríamos colocar o Forge nas mãos de nossos fãs o mais rápido possível, então agrupar a campanha cooperativa e o replay da missão com o conjunto de ferramentas Forge parecia uma maneira fantástica de atingir esse objetivo.

Houve um ponto em que você sentiu que poderia tê-lo eliminado ou ele simplesmente não estava pronto para ir até agora?

Há dois anos, enviamos rascunhos de versões do Forge para os membros do Conselho do Forge, então uma versão funcional do Forge já existe há algum tempo, mas foi apenas no meio do verão deste ano que o Forge estava em um lugar que sentimos poderia adicioná-lo significativamente ao produto vivo. Dito isso, usamos o tempo extra que antecedeu a atualização de inverno para corrigir bugs, polir, testar e garantir que estávamos totalmente prontos para o lançamento.

auréola de forja infinita

Parece que o Forge, pelo menos nesta versão, pode ser um verdadeiro momento Dreams para o Xbox. Algumas das coisas que vi até agora são loucas, como o Forge evoluiu desde a última vez que o vimos?

As maiores atualizações do Forge desta vez incluem:

  • Os jogadores podem redimensionar objetos; uma virada de jogo completa.
  • O orçamento de itens aumentou para 7000 itens, eram 1600 itens em Halo 5.
  • O script é mais fácil e poderoso do que nunca com nosso sistema de script visual chamado Node Graph.
  • Os mapas agora oferecem suporte a bots Spartan, permitindo que os jogadores criem e testem experiências de novas maneiras.
  • O Forge apresenta um sistema totalmente novo de iluminação e renderização que traz a fidelidade visual do Forge mais próxima do que nunca do conteúdo desenvolvido internamente.

Existem também inúmeras atualizações de qualidade de vida, como a capacidade de desfazer ações ou organizar itens em pastas para melhor rastreá-los. Continuaremos a atualizar o Forge ao longo do tempo com novos recursos, correções de bugs, atualizações de qualidade de vida e remoções de conteúdo.

Historicamente, esses eram mapas e tipos de jogos que as pessoas podiam desenvolver no Forge. Podemos esperar que os jogadores desenvolvam seu próprio conteúdo de história com script, é tão poderoso?

Sim, Forge é tão poderoso. Estamos pesquisando ativamente a melhor maneira de integrar nossa IA de campanha interna ao Forge; este será o primeiro passo para capacitar nossos jogadores a criar experiências que dependem mais de espaços para um jogador, cooperativo e PVE. A longo prazo, vemos o Forge como uma plataforma para uma variedade de experiências, incluindo aquelas que fogem de nossas raízes multijogador de tiro em primeira pessoa.

auréola de forja infinita

Como está em beta, presumo que o Forge será considerado uma plataforma a ser adicionada com o tempo? Com o passar das temporadas, acho que o conteúdo temático pode ser adicionado para os jogadores mexerem.

Desenvolvemos o Forge com um modelo de serviço ao vivo em mente e planejamos fornecer atualizações consistentes e remoções de conteúdo ao longo do tempo. No momento, estamos trabalhando para adicionar itens adicionais à paleta de temas do Forerunner e, em seguida, passaremos para um conjunto completo de itens de tema banidos. A longo prazo, gostaríamos de adicionar as paletas de itens Flood e Covenant ao Forge, mas ainda não finalizamos esses planos. Queremos trabalhar com a comunidade para entender melhor os temas que eles mais gostam, a fim de capacitá-los a criar as experiências que desejam jogar.

O quarto do Andy de Toy Story saindo do Forge é uma das coisas mais legais que já vi relatadas em muito tempo, você criou ou viu algo sair de testes que rivaliza com isso?

Claro, os designs de Red Nomster são incríveis de muitas maneiras e definem a fasquia notavelmente alta. É difícil comparar as experiências do Forge dessa maneira, são todas tão diferentes! Todos os dias, a equipe descobre novas criações fantásticas da comunidade Forge, e não poderíamos estar mais felizes. Com o tempo, a barra de qualidade para as criações do Forge continuará a subir, em grande parte graças a pessoas voltadas para a comunidade, como Red Nomster, que fornecem recursos do Forge e vídeos de instruções para aprender.

O Halo Infinite Winter Update já está disponível e inclui o Campaign Network Co-op, o Mission Replay, o Forge Beta e uma infinidade de novos conteúdos gratuitos para todos os jogadores. Você pode encontrar mais aqui.