Notas do patch de pré-temporada Rainbow Six Siege Y7S4

A Ubisoft lançou recentemente as notas do patch de pré-temporada Rainbow Six Siege Y7S4 Solar Raid, listando mudanças em vários operadores e armas. Siga abaixo para ver as notas do patch do Siege Y7S4.

Recentemente, conversamos sobre o novidades chegando na Operação Solar Raid. Isso inclui o novo operador de defesa, o novo mapa, bem como algumas mudanças de balanceamento do operador. Para ser específico, mencionamos as mudanças de velocidade e armadura feitas em Dokkaebi, Sens e Osa. Acontece que, segundo uma estação de trabalho da Ubisoft, não são os únicos operadores a beneficiar de uma alteração do equilíbrio. Vamos passar por todas as notas do patch de pré-temporada do Rainbow Six Siege Y7S4 Solar Raid, o raciocínio por trás das mudanças, bem como as mudanças gerais.

Rainbow Six Siege Y7S4 Solar Raid Notas do patch de pré-temporada

Todos os Operadores

  • Velocidade de movimento normalizada durante o ADS.
    • Todos os operadores agora se movem a 2,34 m/s no modo ADS. Esta é a velocidade de movimento atual de 3 operadores blindados quando ADSing. Isso é menos do que 2 Operadores de armadura de velocidade 2 (2,6 m/s) e 3 Operadores de armadura de velocidade 1. Conforme mencionado em nosso artigo anterior, essa mudança visa equilibrar o campo de jogo para todo o mundo. Atualmente, os operadores mais rápidos têm uma vantagem, pois ainda podem se mover rapidamente, mesmo no ADS. Graças a isso, eles podem simplesmente correr e facilmente marcar tiros na cabeça contra aqueles que são mais lentos que eles. Essa mudança visa transformar as lutas em batalhas de precisão, não de sorte
  • A precisão do tiro Hipe agora é a mesma para todas as posições do operador.
    • Deitado ou agachado não melhora mais a precisão do tiro de quadril. Essa é outra mudança que visa transformar tiroteios em batalhas de precisão, não apenas de sorte.

Vendas de operadores específicos

  • Álibi
    • Removida visão de 1,5x do MX4 Storm
    • O Prisma não é mais detectado como um operador quando jogado para fora do prédio
      • A presença de Alibi e KD aumentou graças à visão de 1,5x de seu MX4. Esta mudança é para apaziguá-lo um pouco. Eles também removeram a interação do Prisma para evitar que a mensagem de aviso fosse exibida na tela o tempo todo.
  • Aruni
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • Reduzir sua velocidade deve ajudar a limitar a destruição que Aruni pode causar, já que ela tem muito tempo livre.
  • Dokkaebi
    • Agora um operador de armadura de 3 velocidades 1 de ser um operador de armadura de 2 velocidades 2
      • A velocidade aumentada de Dokkaebi deve ajudá-la sempre que ela precisar se mover rapidamente. Isso pode ser para cobrir ângulos longos com seu DMR e BOSG ou para pegar telefones do outro lado do mapa. Também pode ser útil quando ela precisa se juntar a seus companheiros de equipe.
  • Eco
    • Agora, um operador de armadura de 2 velocidades e 2 de um operador de armadura de 1 velocidade e 3
      • O aumento de velocidade visa ajudar Echo a se mover mais rápido e ajudar sua equipe com seus drones Yokai. A diminuição da armadura, por outro lado, obriga os jogadores do Echo a terem cuidado com os combates, principalmente no final das rodadas.
  • é ali
    • Agora, um operador de armadura de 2 velocidades e 2 de um operador de armadura de 3 velocidades e 1
      • A diminuição na velocidade ajuda a compensar o buff que ela recebeu quando o recuo de seu Scorpion EVO 3 foi buffado. O buff de recuo tornou a arma útil em todos os alcances, então essa mudança visa enfraquecê-la preventivamente.
  • pastor
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 3 velocidades e 1
      • A mudança de armadura destina-se a ajudar Melusi em combate de curta distância com sua espingarda quando ela fica perto de seus Banshees. A diminuição da velocidade, por outro lado, obriga-a a ficar perto de seus Banshees para que ela possa reagir mais rápido.
  • Mudo
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • Essa mudança visa fortalecer o uso da espingarda para preparação do local e combates de curta distância. A saúde extra ajudará Mute a sobreviver a tais combates.
  • Osa
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • Conforme mencionado no artigo anterior, melhorar a saúde de Osa deve ajudá-lo a sobreviver aos confrontos enquanto ainda usa seu escudo. Isso ocorre porque seus membros ficam expostos sempre que ela segura seu escudo. Melhorar sua saúde deve ajudá-lo a sobreviver por mais tempo.
  • Significado
    • Agora, um operador de armadura de 1 velocidade e 3 de um operador de armadura de 1 velocidade e 3
      • A mudança na velocidade deve ajudar Sens a rastrear seu foco de ROU mais de perto, permitindo que ele execute entradas de site mais rapidamente.
  • Trenó
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • Essa mudança visa tornar os jogadores do Sledge mais cautelosos. A velocidade reduzida força o Sledge a ter cuidado ao destruir paredes, pisos ou barricadas. Enquanto isso, o aumento de saúde deve ajudá-lo a sobreviver a combates ou explosões que vêm dele destruindo paredes, pisos ou barricadas.
  • palha
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • A velocidade mais lenta de Thatcher significa que levará mais tempo para limpar os gadgets do Defender quanto a violações. Essa mudança é para reduzir sua taxa de banimento, já que ele não será mais um limpador de gadgets rápido. Junto com este nerf vem a introdução da EMP Impact Grenade. A Ubisoft quer ver se essas mudanças afetarão sua taxa de banimento. Por fim, eles também querem trabalhar em um possível redesenho de Thatcher. Os efeitos desta mudança irão ajudá-los na decisão sobre o retrabalho.
  • pássaro do trovão
    • Agora, um operador de armadura de 2 velocidades e 2 de um operador de armadura de 3 velocidades e 1
      • A mudança na velocidade destina-se a tornar os jogadores Thunderbird mais passivos perto de suas estações Kona. Seu aumento de saúde, por outro lado, destina-se a fazê-la jogar mais como uma âncora.
  • Zero
    • Agora um operador de armadura de 3 velocidades 1 de ser um operador de armadura de 2 velocidades 2
      • O aumento de velocidade destina-se a ajudar o Zero a configurar suas câmeras. A saúde mais baixa, por outro lado, obriga os jogadores a jogar com um pouco mais de segurança, já que ele agora leva menos balas derrubadas. Pessoalmente, isso o aproxima do Sam Fisher baseado em Stealth dos jogos originais.
  • Sofia
    • Agora um operador de armadura de 1 velocidade e 3 em vez de um operador de armadura de 2 velocidades e 2
      • A velocidade reduzida de Zofia ajuda a reduzir sua versatilidade, já que ela pode fazer quase tudo sozinha. Também ajuda a diferenciá-la de Ash, pois eles fazem quase as mesmas coisas.

Equilíbrios de armas

  • AK-12 (Ás e Foguete)
    • Dano reduzido de 45 para 40
      • Essa mudança de dano visa especificamente Ace, que pode fazer bom uso dessa arma ao violar e fragmentar. Embora Fuze também seja afetado por essa mudança, a Ubisoft não espera que ela tenha o mesmo efeito sobre ele.
  • C7E (Chacal)
    • O tamanho da revista aumentou de 25 para 30
      • Isso anula a mudança no tamanho do carregador em relação ao ano passado, pois as mudanças no recuo já tornam a arma um pouco mais difícil de usar. Esse aumento no tamanho do carregador também deve ajudar o Chacal a enfrentar vários defensores sem recarregar tanto.
  • FMG 9 (Nokk e Smoke, específico para PC)
    • Maior velocidade de recuo vertical
    • Maior propagação geral com uma ligeira tendência para ir para a esquerda para recuo horizontal
      • Essa mudança visa Nokk especificamente, já que a maioria dos jogadores de Nokk usa essa arma com um silenciador com grande efeito. A falta de acessórios de mitigação de recuo no cano agora torna a arma um pouco mais difícil de usar.
  • 6P41 (Finka e Fuze, específico do console)
    • A intensidade do primeiro tiro foi aumentada
    • Maior velocidade de recuo vertical
      • Embora eficazes no PC, as mudanças de recuo nos LMGs não funcionaram tão bem nos consoles. Essa mudança visa resolver esse problema aumentando a quantidade de repulsão.
  • LMG-E (Zofia, console específico)
    • A intensidade do primeiro tiro foi aumentada
    • Maior velocidade de recuo vertical
      • Este enfraquecimento, juntamente com o buff M762, visa reduzir a taxa de escolha desta arma, aumentando seu recuo.

atualização qualidade de vida

  • O fogo amigo agora está desativado durante a fase de preparação
    • É comum danificar aliados acidentalmente durante a fase de preparação ao abrir buracos de rotação com espingardas e granadas. O fogo amigo também ocorre ao tentar derrubar drones atacantes. Esta atualização deve ajudar os defensores nesse sentido, para que não iniciem a partida acidentalmente com um membro a menos.

Estas são todas as mudanças listadas nas notas do patch de pré-temporada para Rainbow Six Siege Y7S4 Operation Solar Raid. Para mais informações sobre nossos jogos, clique em aqui.