O retorno do Goat Simulator

Eu absolutamente odeio Goat Simulator.

Acho os gráficos feios, salpicados com um inexplicável brilho verde Matrix com uma abundância de pop-ups. A física está em toda parte, o que não é uma ótima combinação com controles menos responsivos do que eu gostaria. Ambos me roubam a precisão necessária para alcançar alguns dos troféus escondidos no nível, ou tornam quase impossível marcar itens na lista de verificação de truques que o jogo me desafia a realizar. Há pouca ou nenhuma variedade entre os NPCs, há inconsistências com o que você pode e não pode interagir, e a música de elevador que passa por trilha sonora não me faz gostar da experiência.

Além disso, existem tantos, tantos bugs. Bugs e problemas em abundância. Na verdade, a página do jogo no Steam afirma orgulhosamente que existem “MILHÕES DE BUGS” porque a equipe decidiu “apenas eliminar bugs de travamento, todo o resto é hilário e vamos mantê-lo”.

Isso não impediu que Goat Simulator se tornasse um grande sucesso. Lançado em abril de 2014 e desenvolvido pela Coffee Stain Studios, teve vendeu mais de 2,5 milhões de cópias e gerou mais de $ 12 milhões em receita em 2016. E, o mais frustrante de tudo, deu ao meu filho de seis anos mais horas de entretenimento do que qualquer outro jogo (incluindo títulos que pessoalmente gostei muito mais do que este). tentativa de atraí-lo para longe das travessuras da cabra).


Sebastian Eriksson, Coffee Stain North

Hoje, a sequência – Goat Simulator 3 – é lançada no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Ele troca o punhado de níveis de sandbox do original por um único mundo aberto, concentra-se no modo cooperativo para quatro jogadores e adiciona novas mecânicas como moagem no estilo Tony Hawk e direção no estilo GTA (sim, as cabras agora podem dirigir carros).

“O que fizemos para o sandbox é que passamos muito tempo desenvolvendo os sistemas do mundo e para que eles interajam uns com os outros e com tudo o que você faz”, disse Sebastian Eriksson, CEO da Coffee Stain North. GamesIndustry.biz. “Tornamos muito mais fácil se divertir na caixa de areia e obter resultados insanos.

“Acho que no primeiro jogo você tinha que trabalhar um pouco mais para isso. Os NPCs, por exemplo, tinham seus caminhos por onde andavam, ou ficavam ali parados, só fazendo uma coisa. Agora tudo é muito mais responsivo e inteligente , e o mundo é muito mais frágil.”

Assim como no original, o foco está na destruição, mas desta vez quase tudo pode ser destruído. Existe também um sistema elementar, onde coisas como fogo, eletricidade e óleo interagem com tudo. Por exemplo, eletrifique um carro e ele irá embora sozinho; faça isso enquanto outro jogador estiver dirigindo, e ele perderá o controle conforme o carro acelerar. Ou se você chocar outro jogador, sua cabra ficará atordoada por um tempo, mas ganhará o poder de disparar eletricidade por um curto período de tempo.

Provavelmente vale a pena parar para abordar o nome. Não, você não está enganado – não havia Goat Simulator 2. Questionado sobre esse flagrante desrespeito ao funcionamento da numeração, Eriksson diz que o estúdio “não pensou muito nisso”, mas aprecia as muitas teorias que surgem online, como se fosse tudo uma piada hilariante para confundir as pessoas. Enquanto isso, o líder criativo Santiago Ferrero sugere que é porque o jogo é “duas sequências em uma” – mas imediatamente admite que é “talvez um lançamento muito comercial”.

O Goat Simulator original começou como um jogo interno que ganhou força no YouTube, levando o estúdio a criar um lançamento de varejo completo. Por mais inexplicável que seja sua popularidade para mim, Ferrero acha que o caos de bugs que ele ofereceu foi uma lufada de ar fresco para os jogadores.

“Em um mundo onde os jogadores esperam jogos perfeitos, ter um jogo que é o oposto é uma experiência totalmente diferente”

Santiago Ferrero, Café do Norte

“Você tem Call of Duty, Fortnite e todos esses jogos, e parece um jogo em que você não precisa pensar muito”, diz ele. “É algo para jogar entre suas sessões de jogo ‘reais’. Então você joga The Last of Us e depois joga isso, apenas para limpar o paladar. Não há estrutura, mas melhora a jogabilidade de uma maneira estranha. Sim, isso é apenas um absurdo, e acho que realmente nos inclinamos para o aspecto absurdo disso.

Eriksson acha que parte da força do Goat Simulator foi dar aos jogadores todas as ferramentas desde o início e deixá-los se perder no mundo do jogo.

“Nós realmente não limitamos você de forma alguma. Estávamos totalmente bem com você travar o jogo, mesmo. Então foi como, ‘Sim, agora você pode gerar cabras, quantas quiser. ‘ Depois de um tempo, a taxa de quadros cairá e talvez até trave o jogo, mas tudo bem. É um jogo estranho, e dizemos logo de cara: “Você é Deus neste mundo”.

“Com a sequência, também olhamos para isso, tentando não limitar nenhum dos sistemas de jogo ou as ferramentas que damos ao jogador, porque achamos que isso fez parte do sucesso do primeiro jogo. Poucos jogos Muitos jogos colocam limites em você como jogador, e nós realmente não queríamos fazer isso com o primeiro, ou este, em particular.

Ele também o descreve como uma “ferramenta de contar histórias”, algo que jogadores com boa imaginação podem aproveitar por mais tempo quanto mais colocarem nele. Isso explica as muitas horas que passei recebendo ordens de meu filho me dizendo que precisamos levar todas as cabras para a floresta assustadora porque elas estão dando uma festa de Halloween com o Slenderman horrivelmente esticado estilo cabra.


Goat Simulator 3 troca os níveis de sandbox separados do original por um mundo aberto contínuo

Desta vez, a responsabilidade pela narrativa não recai apenas sobre o jogador. Enquanto o primeiro jogo era mais parecido com os títulos de skate de Tony Hawk, colocando os jogadores em uma arena com uma lista de desafios, mas sem progressão ou objetivo abrangente, o Goat Simulator 3 apresenta um modo de história projetado para dar aos jogadores mais direção e guiá-los por todas as possibilidades. oferecido por este mundo muito maior – maior do que todos os níveis sandbox anteriores combinados, de acordo com Eriksson.

“O que realmente queríamos fazer com este jogo era dar aos jogadores que precisam de mais ajuda, ou mais um fio a seguir, dar-lhes algo para se divertir também”, diz ele. “Portanto, desta vez, o jogo realmente tem uma história e um sistema de progressão. É bastante aberto e você pode ignorá-lo se quiser, mas se precisar em seus jogos, ajudaremos a se divertir tanto quanto as pessoas que têm suas próprias agendas. Espero que seja mais fácil para os jogadores individuais entrarem lá e se divertirem.”

“É um jogo estranho, e dizemos logo de cara: ‘Você é Deus neste mundo’.”

Sebastian Eriksson, Coffee Stain North

Mas e os insetos? Nos cerca de sete minutos de jogo que consegui durante a Gamescom, o pescoço da cabra não se esticou horrivelmente, nem seus membros cheiraram em ângulos impossíveis, nem ficaram presos no cenário ou caíram no chão e em um vazio sem fim – bastante o oposto do Goat Simulator original.

“Desta vez, sabíamos que queríamos torná-lo um bom jogo – não que o original não fosse um bom jogo”, diz Eriksson, acrescentando que isso não significa que o Goat Simulator 3 tenha sido ajustado à perfeição.

“Para fazer o que queremos, para poder dar ao jogador todas as ferramentas e todo o poder, você não pode contornar os bugs. Às vezes fica cada vez mais engraçado, e isso é legal. Então, [we’re] tentando olhar, ‘Ok, o que é um bug bom e um bug divertido, e o que é um bug ruim?’

“Tentamos nos livrar de tudo [bad bugs], tanto quanto possível – não é que deixamos bugs intencionalmente apenas para lols e para que as pessoas tenham uma experiência ruim. Na maioria das vezes, é mais como: ‘Ok, aconteceu’. Não era para acontecer, mas tudo bem. Faz parte do jogo agora. E com todos esses sistemas interagindo uns com os outros, é claro que haverá mais bugs, mas a maioria deles apenas aumenta a experiência, eu diria.”


Santiago Ferrero, Café do Norte

Claro, o Goat Simulator 3 está sendo lançado em um momento em que a revisão de bugs de lançamento está mais alta do que nunca, especialmente desde lançamentos particularmente problemáticos como o Cyberpunk 2077 de 2020. No início deste ano, os desenvolvedores até nos disseram que ‘eles tinham atrasou seus próprios jogos para evitar tais críticas – então a Coffee Stain deveria lançar um jogo deliberadamente com bugs em 2022?

“Acho que o nome Goat Simulator nos ajuda muito”, diz Ferrero. “Provavelmente teríamos mais críticas negativas se o jogo fosse perfeito demais. As pessoas esperam um pouco de loucura no jogo. Também acho que em um mundo onde todos esses jogadores esperam jogos perfeitos, ter um jogo que é o oposto é totalmente diferente Acho que esses diferentes tipos de jogos podem coexistir, e acho que os jogadores também querem isso.

Eriksson acrescenta que, com jogos AAA básicos como Cyberpunk, falhas e bugs “tiram você da experiência. [the developer] quer passar para você.”

Ele continua: “Eles querem que você esteja neste mundo, e esses tipos de bugs não têm lugar. Mas no Goat Simulator, os bugs que mantemos são divertidos, é uma boa experiência. Isso agrega ao jogo. Eu vejo isso como totalmente coisas diferentes.

Já se passaram oito anos desde que o Goat Simulator estreou, e ainda há um bom número de jogadores se divertindo com sua caixa de areia boba (Sênior e Junior Batchelors incluídos). Com a sequência já disponível, Coffee Stain espera sustentar a marca por mais tempo e atrair um novo público.

“Passamos muito tempo construindo o mundo e os sistemas de mundo para tornar o sandbox muito mais interessante de se jogar a longo prazo – como eu disse antes, alguns jogadores também fizeram isso com o jogo original, mesmo que fosse realmente despojado. para baixo”, conclui Eriksson.

“Dessa vez não é [bare bones] então imagino que seu filho vai jogar pelo resto da vida.”

ó alegria.