Primeiras impressões de ‘Call of Duty: Warzone 2.0’: alta velocidade, baixo arrasto

OArzone 2.0 está aqui, e mesmo que não seja o grande e brilhante NME veredicto (espero no início da próxima semana), conseguimos dedicar algumas horas para ter uma ideia Activisiono mais recente comedor de vida free-to-play. Nossos primeiros pensamentos são de que um tempo de morte mais curto tornou o jogo de tiro multijogador ainda mais rápido.

Para o jogador inexperiente – sou eu, não joguei zona de guerra daqui a seis meses – isso significa que você estará levando alguns tiros e comendo merda no segundo em que vir alguém, muitas vezes antes de ter a chance de colocar um plano em ação. Os modelos de dano são os mesmos que guerra moderna 2‘s, com os bônus de saúde adicionais de colocar armadura na mistura, então derrubar alguém em seis tiros de pistola ou uma rajada curta de um SMG ou rifle de assalto parece ser a norma aqui.

Essas estimativas também explicam meu terrível objetivo: à medida que os jogadores se familiarizam com zona de guerra 2 e seu arsenal, esperam que os engajamentos fiquem ainda mais curtos e exponencialmente mais mortais.

Zona de guerra 2.0. Crédito: Activision Blizzard.

Há muitas coisas que eu amo: o novo Gulag é um destaque. Ele coloca quatro jogadores mortos aleatórios um contra o outro em um deathmatch 2v2 que teoricamente pode terminar com todos os quatro se unindo para matar o NPC preso com uma minigun, embora eu nunca tenha visto isso acontecer. Esses tiroteios táticos e tensos oferecem uma promessa tentadora de uma segunda chance para os jogadores que podem vencer na arena.

zona de guerraO Gulag está bastante cansado neste ponto, então algo um pouco mais tático se encaixa na conta e significa que você realmente precisa aumentar a potência. Juntar-se a um jogador aleatório, em alguns casos um jogador que você acabou de enviar para o Gulag, parece uma máquina geradora de curiosidades – e, no mínimo, é um pouco emocionante depois de ser jogado no lixo sem cerimônia.

O novo sistema de carregamento será controverso: obter seu carregamento agora é uma questão de esperar obter uma das poucas caixas de carregamento caídas no mapa no meio do jogo, ou limpar uma das fortalezas inimigas de IA que aparecem no mapa hora extra. Ambas as opções apresentam muitos riscos, mas acho que a mudança é boa: os benefícios são incrivelmente poderosos em zona de guerra portanto, limitá-los faz com que pareçam mais uma recompensa. Isso também significa que as pessoas com um rifle de precisão terão mais chances de acampar Loadout Drops, então fique atento.

Warzone 2. Crédito: Activision Blizzard.
Warzone 2. Crédito: Activision Blizzard.

O novo terreno baldio de Al Mazrah ainda tem aquele cheiro de mapa novo, então ninguém realmente sabe os melhores lugares para saquear ou ângulos para se engajar, mas há uma pequena emoção toda vez que eu pouso em algum lugar, olhe ao meu redor e perceba que estou em um lugar perfeito. recriação de um clássico Chamada à ação mapa. Esta é – eu sustento – a razão pela qual fui morto admirando um arranha-céu construído inteiramente como o original MW2é alto, mas há outros mapas multijogador sobrepostos em Al Mazrah para os olhos atentos Bacalhau Fãs.

Se tenho alguma reclamação com o cardápio, é que ele é grande e bagunçado. É difícil identificar rapidamente de onde você pode estar atirando, e todas as áreas de interesse no mapa estão cheias de janelas escuras e possíveis ninhos de atiradores. O brilho do escopo ajudará você a identificar algumas pessoas atirando em você, mas a maioria dos jogadores terá que morrer várias vezes enquanto encontra os ângulos de abordagem mais seguros.

Zona de guerra 2.0.  Crédito: Activision Blizzard.
Zona de guerra 2.0. Crédito: Activision Blizzard.

As maiores reclamações sobre o jogo são o bate-papo por voz ilimitado, o que significa que você pode ouvir jogadores inimigos – ou mais provavelmente jogadores PS5 ouvindo música sem saber que seu controlador tem um microfone embutido – sempre que eles estão perto de você, o que é chato . , especialmente quando você chega aos pequenos círculos finais. Depois, há o sistema de mochila do jogo, que parece bastante irrelevante, já que muito poucos jogadores realmente vasculham suas mochilas para pegar as granadas certas antes de uma luta. Para um jogo focado em laser para mantê-lo em uma luta longa, o Backpack parece mais uma lombada do que uma opção tática viável.

Embora não tivéssemos tempo para cavar na DMZ, Warzone 2.0 nos deu algo para ser feliz. teremos completo NME veredicto na segunda-feira.

Warzone 2.0 está disponível para jogar PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X|S e computador.