Revisão de Somerville – AusGamers.com



O jogo de plataforma cinematográfico atmosférico com visuais impressionantes e apresentação sem diálogos teve vários lançamentos notáveis ​​ao longo dos anos, da Playdead’s Limbo e Dentro para pequenos pesadelos Série de estúdio Tarsier. Somerville certamente se enquadra nesse campo e, como o primeiro jogo do estúdio independente Jumpship, vem de uma equipe que inclui talentos que trabalharam em Inside. Com sua direção de arte igualmente mínima, mas bonita, você certamente pensaria que Somerville era o próximo jogo da Playdead.

Estilisticamente, é uma boa base para se ter, já que Somerville faz de tudo para se livrar de algumas das restrições 2D de um jogo como o Limbo. Pelo menos em termos de linguagem cinematográfica. Isso não quer dizer que a capacidade de se mover para frente e para trás, além de esquerda e direita nos ambientes, seja uma evolução para esse estilo de jogo, mas ter uma apresentação totalmente em 3D permite que a cinematografia crie cenários impressionantes. A câmera é fixa, como esperado, mas parece solta e livre de uma forma que aumenta a atmosfera e o cenário dramático ao se mover de uma forma cinematográfica que não vimos em um jogo como este. E pode ser alucinante.



Somerville segue uma família, com os jogadores assumindo o controle de um pai em um ambiente rural lidando com as consequências do que parece ser uma invasão alienígena em grande escala. Há nuances de encontros imediatos na sequência de abertura, onde a iluminação fraca e a quietude de uma noite em uma casa rural ficam fora de controle quando os eventos sobrenaturais começam. Sem nenhum diálogo, a conexão emocional entre a família que você vê é contada por meio da linguagem corporal e de um claro senso de urgência e desespero.


Com sua direção de arte igualmente mínima, mas bonita, você certamente pensaria que Somerville era o próximo jogo da Playdead.



Há uma abordagem corrida para a maioria das partes iniciais da experiência, onde você e o cachorro da família navegam por acampamentos e outros locais pós-apocalípticos em busca de sua família. É uma configuração emocional clara e bem executada para se agarrar, embora a adição de ambiguidade e a estranheza de estruturas alienígenas e poderes sobrenaturais adicionem uma dose definitiva de outro mundo. Esses poderes, naturalmente, atuam na maioria das soluções e travessias de quebra-cabeças.


Somerville facilita seu ritmo lento e medido, movimento e interação em 3D, colocando você no comando de uma criança enquanto mamãe e papai dormem na frente da TV. O movimento irregular e a animação inconsistente se encaixam perfeitamente no comportamento esporádico de boneca de pano das crianças do mundo real, mas uma vez que isso se expande quando você embarca na jornada para se reconectar como pai; problemas começam a surgir. A animação e o movimento do personagem são flutuantes e imprecisos e parecem uma camada sobre imagens bonitas. Há peso a ser encontrado ao empurrar e puxar objetos, mas há uma transição dissonante semelhante à de uma sequência de script sendo acionada.

Não seria grande coisa, especialmente para uma compilação independente criada por uma equipe pequena, se não impactasse os quebra-cabeças e os desafios de travessia. Infelizmente, este é o caso. Na maioria das vezes, não é especificado exatamente com o que você pode interagir e, muitas vezes, você precisa ser posicionado de maneira perfeita em pixels apenas para poder fazer algo com alguma coisa. Uma sequência exigia chamar um elevador subterrâneo, entrar e pressionar um botão para chegar à superfície. Ter certeza de que havia um botão para pressionar, mas não totalmente, e que isso não estava acontecendo porque o personagem principal não estava de pé e de frente para o local exato levou a vários minutos de retrocesso e inspeção de ambientes para ver se algo havia sido esquecido . Este não era o caso.



Somerville não é um jogo difícil, os quebra-cabeças geralmente giram em torno do uso de poderes alienígenas que progridem e se desenvolvem ao longo da história e são bem projetados. A execução é o problema, que se resume ao movimento flutuante e à interatividade por toda parte. Isso afeta os momentos eureka a ponto de você começar a adivinhar soluções reais para soluções reais. Você pode não encontrar o mesmo problema com o exemplo do elevador acima, mas este foi simplesmente um dos muitos encontrados ao jogar Somerville.


Somerville não é um jogo difícil, os quebra-cabeças geralmente giram em torno do uso de poderes alienígenas que progridem e se desenvolvem ao longo da história e são bem projetados. A execução é o problema, que se resume ao movimento flutuante e à interatividade por toda parte.



Em última análise, é o cenário, a direção de arte e a narrativa cinematográfica não-verbal onde Somerville se destaca. Mas mesmo aqui há longas pausas e algumas seções que começam a ficar insípidas. Como quando você está em um sistema de cavernas tentando evitar a atenção de uma forma que parece uma homenagem a Oddworld: Abe’s Oddysee. E fora das notas emocionais evocadas quando se trata de tentar alcançar sua família em uma situação opressiva, o final e o ato final são muito obtusos e abstratos para ter qualquer impacto duradouro. Somerville é uma aventura cinematográfica visualmente impressionante, relativamente curta, contida por sua ambição.