Somerville arma uma criança – O fugitivo

Este artigo contém leves spoilers da primeira metade de Somerville em sua discussão sobre o uso de uma criança como uma arma desonesta.

A criança é a arma mais importante na Somerville. No início do jogo, o personagem do jogador – o pai barbudo e esguio arrastando os pés com o andar curvado de uma paternidade privada de sono – é separado de seu parceiro e filho após uma invasão alienígena repentina no campo. No meio do caminho, a família está reunida. Pode ser minha própria paternidade falando, mas achei o gritinho de “papai” e a caminhada frenética da criança nos braços do pai um dos momentos mais emocionantes de 2022.

Logo após o reencontro, a criança é colocada em um trabalho mais estereotipado de “jogo”. A invasão alienígena trouxe alguns benefícios para o pai: a capacidade de mudar o estado da matéria alienígena entre sólido e líquido, desde que exposta a uma fonte de luz. A habilidade é transitiva; pode passar do pai, através de outro objeto, para uma fonte de luz sem requerer contato direto com essa fonte de luz. E assim, ele une a pequena unidade familiar em um todo formidável.

O pai segura a mão da parceira, enquanto ela carrega o filho pequeno em um carrinho nas costas, que por sua vez empunha uma raposa de brinquedo com nariz iluminado. Quando o pai flexiona seus poderes alienígenas, eles passam por ele, seu parceiro, seu filho e para o pelúcia, criando o que é efetivamente um pequeno ataque de área de efeito em qualquer matéria alienígena próxima. Puxe um gatilho e a matéria vai derreter, desmoronando em uma piscina de cubos suavemente ondulados. Puxe o outro gatilho e a poça solidificará, tornando-se uma superfície dura. As interações entre os dois criam cenários memoráveis ​​em Somerville enquanto a família tenta fugir de seus invasores alienígenas.

A criança não é uma arma literal em Somerville então, mas é difícil resistir a escrever aquela frase de abertura sobre um jogo que é, de muitas maneiras, um sucessor espiritual de Limbo e Dentro. Ele não apenas compartilha parte do DNA do desenvolvedor desses jogos, mas também uma ênfase semelhante na arte minimalista, narrativa sem palavras e plataforma suave baseada em quebra-cabeças. No entanto, onde Fingir de mortoPlatformers colocam crianças solitárias em um ambiente perturbador, a estreia de Jumpship reúne seu pequeno elenco de personagens silenciosos em torno de uma criança.

A inversão é explícita não apenas na ênfase da jogabilidade no pai e na unidade familiar, mas também na maneira como o filho funciona em Somervilletemas narrativos. Onde Limbo e Dentro elementos de terror canalizados, Somerville é uma tarifa de ficção científica mais simples.

A investigação da criança sobre as luzes estranhas do lado de fora da porta dos fundos da casa de campo Referências Namoro de Terceiro Grau. A geometria intimidante da espaçonave obelisco alienígena é uma reminiscência 2001: Uma Odisséia no Espaço, Chegadae talvez até algo do último Dunas. A capacidade da matéria extraterrestre de reproduzir objetos humanos, incluindo objetos das memórias do pai, sugere o oceano em Solaris. Enquanto isso, a invasão em si e suas consequências imediatas variam em tom de Guerra dos Mundos no 28 dias depois.

Ao referir-se a tantas influências, Somerville é ainda mais eficaz para pegar o jogador com o pé esquerdo. Talvez inconscientemente, essas referências criam certas expectativas. Embora nada se compare a Dentroreviravolta chocante, não deixa de ser uma delícia quando Somerville leva a narrativa em uma direção que está completamente em desacordo com essas expectativas.

É uma pena que o jogo é decepcionante por bugs, controles imprecisos, ambientes muitas vezes impenetráveis, mesmo com a ajuda dos onipresentes destaques amarelos do jogo e ritmo muito irregular. Somerville segue Limbo e Dentro desfrutando de uma sensação constante de impulso, mas muitas vezes esse impulso é quebrado por mecânica monótona e trabalho duro. Embora a família esteja no centro de SomervilleImagino que não tenha sido intencionalmente projetado para demonstrar como é mais fácil lidar com uma invasão alienígena se você tiver um brinquedo de criança à mão.