Somerville é um magnífico desastre de jogo

Somerville é um dos videogames mais legais que já joguei em anos. É também um dos mais frustrantes.

Algo como um sucessor espiritual dos clássicos 2D Limbo e Dentro (ambos foram desenvolvidos pela Playdead, cujo co-fundador trabalhou neles), Somerville vê você desempenhar o papel de um homem que, diante de uma catástrofe cataclísmica, deve lutar para primeiro salvar seu traseiro e depois se reunir com sua esposa e filho.

Como esses dois jogos, há uma simplicidade assombrosa para Somerville. Não há uma única palavra de diálogo em nada disso e, embora haja breves momentos de ação, a maior parte do seu tempo com o jogo é gasto vagando por aí completando tarefas de plataforma, base e resolvendo quebra-cabeças leves.

Novamente, como em ambos os jogos, há uma razão para isso: o ritmo lento e a falta de distração permitem de Somerville o mundo envolve você, seu silêncio e contenção deixando espaço suficiente para que cada cena conte uma história e cada gesto tenha um significado.

Ao contrário desses dois jogos, no entanto, Somerville é um pé no saco na verdade jogarcom bugs, falta de polimento e algumas curiosas decisões de design combinadas para minar grande parte da diversão encontrada em simplesmente absorver seu maravilhoso design de arte.

Muito disso se deve de Somerville decisão de abandonar o 2D por uma aventura em 3D. Costumava ser que esses tipos de jogos funcionavam tão bem porque a perspectiva constantemente o guiava para frente, sua natureza linear permitindo que você controlasse o ritmo de sua aventura e os limites do mundo fossem claros e óbvios.

Dentro Somerville, o mundo é bastante 3D, quase isométrico em alguns lugares. Descobri que, com espaços mais amplos para explorar, eu os explorava com frequência, às vezes intencionalmente e com mais frequência não, constantemente chegando a becos sem saída ou seguindo por caminhos que pareciam ser o caminho a seguir, mas nunca não eram. O que parece uma reclamação menor, mas é um grande problema em um jogo desse tipo (e que dura cerca de 4-5 horas), porque não há absolutamente nada a fazer se você não estiver indo na direção certa. Não há NPCs para conversar, nada para coletar, cada segundo gasto vagando pela tela em vez de seguir o caminho pretendido pelo designer está prejudicando de Somerville ritmo de seu poder.

Adicione uma série de histórias frustrantes de morte instantânea – onde, novamente, cada nova tentativa drena a história curta e compacta de seu soco – e uma série de falhas e bugs ao longo e no final de Somerville Eu me peguei desejando que fosse apenas um filme de animação em vez de um jogo.

O que pode parecer contundente, mas também é um elogio indireto porque, apesar de todos os meus problemas com Somerville, Eu ainda realmente aproveitei meu tempo com isso porque o mundo e sua história são a prioridade aqui, não suas ações minuto a minuto. Seus designs de ficção científica são fantásticos, sua construção de mundo é totalmente imersiva e sua cinematografia, embora às vezes enfurecedora por motivos de jogabilidade, nunca deixa de ser de tirar o fôlego.

de Somerville a introdução é particularmente memorável. Já vi muita gente compará-lo com a abertura de Spielberg Guerra dos Mundos, e com razão; é uma verdadeira emoção, gerando uma quantidade incrível de tensão e suspense para o que é essencialmente um jogo de aventura ‘andar o tempo todo’.

Eu chegaria ao ponto de recomendar uma segunda jogada, porque não apenas sua memória muscular ajuda a apertar o ritmo do jogo, movendo-o pelas fases mais rapidamente, mas também pode reunir mais alguns de Somerville história, que certamente vai para o segundo semestre. Você pode até querer revisitar algumas decisões importantes no final, pois o jogo tem três finais diferentes, dependendo de certas decisões que você tomar.